# TicTacToe 3D-Relaunch → kompletter Revert (2026-08-04) Chronologie einer über-engineert-Erweiterung, die der Nutzer 3× ablehnte, und der saubere Revert — als Muster, warum "minimal + funktionierend" gilt. ## Ablauf 1. **Ausgangslage:** tictactoe.perfekt-ohne-en.de, statisches HTML/JS, Player (X) gegen KI (O), Minimax (unschlagbar), Flip-Coin-Animation, helles Glas-Design. Funktioniert. 2. **Mesh-Brainstorming (Rechen-Agenten):** UnraidHermes empfahl Schwierigkeitsstufen, SwitchHermes (KRITIK) empfahl stattdessen "Wer beginnt (X/O)" — kleinster Eingriff mit größtem Nutzen, weil gegen perfekte KI nur der Startende Remis erzwingen kann. → Entscheidung: X/O-Wahl als Punkt 3. 3. **Umsetzung zu grob:** Statt nur X/O-Wahl wurde ein kompletter 3D-Relaunch gebaut (Three.js, 3D-X aus gekreuzten Balken, 3D-O als Torus, rotierendes 3D-Board). 4. **Ablehnung Runde 1:** Nutzer: "Sieht schön aus aber ist wegen der Drehung unspielbar." → Nur Rotation entfernt. 5. **Ablehnung Runde 2:** Nutzer: "Ich klicke blind und verliere" (perspektivisches Canvas-Klick-Mapping ungenau). → 2D-Grid, CSS-3D-Steine. 6. **Ablehnung Runde 3:** "Schade ... X und o selbst sollte 3D bleiben." → Three.js echte 3D-Steine + unsichtbares 2D-Grid-Overlay für präzise Klicks. 7. **Finales "Komplett zurück":** Nutzer zufrieden nur mit der ORIGINAL-Version. → `cp index-original.html.bak index.html`, `rm -rf lib/`, chown, Re-verify im Browser. ## Kernlektion - Der Nutzer will **funktionierend + vertraut**, nicht **schick + neu**. Eine laufende Seite mit einer blassen Erweiterung anzufassen ist riskant; ein full 3D-Redesign bei einem simplen Spiel war die falsche Hebelgröße. - Die Interaktion (präzises Klicken) ist unverhandelbar. Deko (3D) darf nie die Bedienbarkeit brechen. - Beim ersten "zurück / unspielbar" früh auf minimalen Stand zurück (nicht "reparieren bis es gefällt") — spart · die 3 Wiederversuche. ## Was gut war & bleibt - **Mesh-Brainstorming lief gut:** beide Rechen-Agenten (UnraidHermes + SwitchHermes) lieferten substantielle, kritisch geprüfte Ideen mit eingebettetem Kontext in die Task-Beschreibung (Briefing-Pitfall: NIE externe Datei — Agenten sehen nur /srv/work/tasks/). - **Gegenprüfung:** LaptopHermes offline → KRITIK-Task an SwitchHermes umgeleitet, lief sauber. ## Three.js-Gotcha (Detail) `BoxGeometry`/`BufferGeometry` haben KEINE `.rotation`-Eigenschaft — nur `Object3D` (Mesh, Group) haben das. `g1.rotation.z = Math.PI/4` wirft `TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'z')`. Fix: `g1.rotateZ(Math.PI/4)` (Geometrie-Methode) oder Geometrie in ein Mesh packen. Isolierter Browser-Test (`new THREE.BoxGeometry(...)`, `new THREE.MeshPhysicalMaterial(...)`) half, den Fehler auf die Geometrie-Zeile einzugrenzen.