--- name: web-feature-iteration description: "Web-Features bauen, Revert bei Ablehnung." version: 1.0.0 author: Agent A (Deployer) platforms: [linux] --- # Web-Feature-Iteration (inkrementell für diesen Nutzer) Governs how to extend or feature-up an existing interactive web page/app for this user. Learnt the hard way 2026-08-04 on TicTacToe (3D-Relaunch 3× rejected, full revert). ## Trigger - "Neue Funktion einbauen" / "Erweiterung" / "Mach mal 3D / Animation / X dazu" - Erweitern einer **laufenden, bereits spielbaren/nutzbaren** Seite --- ## Kerngesetz: lieber klein + funktionierend als schick + kaputt Aus der TicTacToe-Session (Nutzer lehnte 3-Mal ab): 1. **Minimaler Eingriff zuerst.** Wenn eine Seite funktioniert (z. B. spielbares TicTacToe mit Minimax), baue eine kleine, isolierte Erweiterung — nicht einen glänzenden Redesign (3D-Canvas, neue Engine). Der Nutzer bevorzugt funktionierend vor flashy. 2. **Kritik ist wertvoll — Match auf Nutzer-Mehrwert.** Gegen einen perfekten Minimax-Gegner ist "Wer beginnt (X/O)" (≈5 Zeilen, 0 Risiko) mehr wert als Schwierigkeitsstufen, die die perfekte Engine anfassen. Frag: "Was ist die kleinste Änderung mit dem größten echten Nutzen?" 3. **Sauberer Revert erwartet.** Wenn der Nutzer "Komplett zurück" / "Geht gar nicht" sagt: sofort den letzten bekannten funktionierenden Stand wiederherstellen (Backup `index-original.html.bak`), tote Assets (geladene lib/) entfernen, über HTTPS verifizieren. Erwartung: Was nichts bringt, wird zurückgenommen, nicht "repariert bis es gefällt". ## Effektiver 3D/Visual-Anstupser (aus TicTacToe) - Hat der Nutzer 3D/Visual-Wunsch, aber die **Interaktion bleibt die Wahrheit**: Wenn ein 3D-Canvas das präzise Klicken unmöglich macht (perspektivisches Klick-Mapping), lehnt der Nutzer ab. Behalte die **präzise 2D-/Affordance-Schicht** (echte anklickbare Zellen statt Canvas-Koordinaten) und rendere die Deko (3D-Steine) DARUNTER/separat. - Pauschale "Glanz"-Erweiterungen (permanente Board-Rotation) machen Spiele unspielbar — vermeiden. ## Reusable Technik-Pitfalls (Three.js) - **`BoxGeometry` hat KEINE `.rotation`-Eigenschaft** (nur `Object3D`: Mesh/Group). `geometry.rotation.z = x` → `TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'z')`. Fix: `geometry.rotateZ(angle)` (BufferGeometry-Methode) oder die Geometrie in ein Mesh packen und das Mesh rotation zulassen. - **Diagnose:** isoliert im Browser `new THREE.X()` testen; den größten Fehler in kleine Schritte zerlegen (Material vs. Geometrie vs. Group) statt die ganze Funktion zu raten. ### ⚠️ Chart.js/CDN-Abhängigkeit vermeiden — statisches CSS statt JS-Diagramm Chart.js von CDN (cdn.jsdelivr.net) lädt auf mobilen Browsern oft nicht oder verzögert. Die `canvas` bleibt dann leer — die Seite sieht aus wie ein dunkles Nichts. Sub-Agenten können nicht prüfen ob das Chart lädt (kein Browser-Zugriff). **Fix: Chart.js durch statische CSS-Balken ersetzen.** ```css .chart-bar { background: linear-gradient(to top, #4ade80, rgba(74,222,128,0.2)); height: 100%; } ``` - Kein JS, kein CDN, kein Fallback nötig → immer sichtbar - Keine mobilen Lade-Probleme - Null zusätzliche Ladezeit - Sub-Agenten können den Code im Review sehen **Entscheidungsregel:** Wenn ein Diagramm nur Daten-Status zeigt (keine Interaktion nötig), ist CSS die bessere Wahl. Nur wenn der Nutzer aktiv zoomen/filtern/hovern muss, lohnt sich Chart.js/Canvas. ## Verifikation (immer) 1. Erst SELBST im echten Browser testen (Seite laden, 1 Spielzug, KI-Antwort, `js_errors` leer), nicht nur `curl` Status 200 behaupten. 2. **Kontrast-Check auf der Live-URL:** `curl` allein erkennt keine CSS-Fehler. Prüfe: Sind alle Texte auf hellen Hintergründen lesbar? `--muted` auf `--surface` kann wie schwarz auf schwarz wirken (WCAG-AA 4.5:1 erforderlich). Wenn Browser nicht verfügbar: Hex-Farben gegeneinander halten oder Sub-Agenten den Code visuell prüfen lassen. 3. **Nach Deploy: Team-Review über die LIVE-Seite per Sub-Agent, nicht nur den Code.** Nutzer-Vorgabe (hart): "Ihr müsst euch wieder gegengecheckt haben." Nach bestandenem technischen Check (HTTP 200 + nginx-t) einen Review-Task mit **eingebettetem Seiteninhalt** (HTML + CSS) an einen Sub-Agenten schicken. Sub-Agenten können keine externen URLs laden. 4. **Nach Revert:** gleicher Browser-Test, damit die wiederhergestellte Seite wirklich läuft. ## Team-Gegenprüfung ist PFLICHT — nie solo bauen (Nutzer-Grundsatz, 2026-08-09) Der Nutzer verlangt es hart (für Alle Ebenen der Arbeit, nicht nur Code): **"Ihr müsst euch wieder gegengecheckt haben; manche Dinge findet man nur im Team."** Mehrfach baute ich ein Backend/Daten-Gerüst allein → der Nutzer fand jedes Mal echte Fehler, die ein Review gefunden hätte. Lektionen: - **Daten UND Backend review-en lassen, nicht nur Roh-Daten vom Team holen.** Reine "Schätzwerte einholen" ist kein Gegenchenken. Code, Logik, URL-Formate und Generierung gehören dem Team zum Review vorgelegt. - Sub-Agenten-Review ist wertvoll, aber **nicht immer live-verifiziert**: Ein Sub-Agent bestätigte mir das tote `reiseauskunft.bahn.de`-Format aus "Wissen", ohne es zu testen → shippen gab `DNS_PROBE_FAILED`. **Jede URL-/Endpoint-Empfehlung eines Sub-Agenten vor dem Einbau selbst mit curl/browser prüfen** (DNS + HTTP + ob Parameter wirklich wirken), nicht nur dem Format-Urteil vertrauen. - Wenn der Nutzer systematisch Fehler findet, stoppe und führe eine Review-Runde durch, statt einzeln weiterzubauen. ## Daten-Generierungs-Pitfalls (mehrstufige Listen/Filter) Aus der 3-Ebenen-Zugsuche (urlaub.perfekt-ohne-en.de, Flask+SQLite): - **Sortier-Filter schneidet sichtbare Kategorien ab.** Sortiert man Ziele nach Distanz und nimmt `[:N]`, bleiben NUR die nächsten (z. B. nur "unter 5h") — ferne 5-7h/>7h-Ziele "verschwinden". Fix: **je Kategorie** (unter5h / 5-7h / über7h) separat die repräsentativsten N Ziele nehmen, damit alle Kategorien in jeder Liste vertreten bleiben. - **Kategorie aus dem berechneten Wert ableiten, nicht aus einer geplanten Bandbreite.** Wenn Label und berechnete Zeit auseinanderlaufen (z. B. Kategorie "5-7h" aber Zeit ~3h), ist das ein Review-findbarer Inkonsistenz-Bug. Einheit: `kategorie = f(berechne_zeit)`. - **Platzhalter vermeiden.** Pauschale Dummy-Werte (z. B. alle Einwohner=150000) sind Datenfehler — der Nutzer merkt, dass keine echten kleinen Städte drin sind. Entweder echte Werte oder NULL/"k.A.", nie plausible Dummy-Zahl. - Wenn eine Städte-/Ziel-Datenbank auf viele Einträge skaliert (190+ Städte, 10000+ Verbindungen): **generiere deterministisch** aus einer Referenzliste + Distanz-Logik, statt manuell jede Zuordnung zu erfinden. Mit klarer Kategorie- und Zeit-Ableitung. ## Flask+SQLite für dynamische, user-gepflegte Daten (statt statischer Seiten) Bei mehrstufiger Navigation (Ebenen, Klick-Weiterleitung mit `/2/`-URLs) und vielen Datensätzen: **Backend + SQLite** schlägt statische Generierung. - Eine Datenänderung = eine DB-UPDATE, alle abhängigen Seiten/PDFs aktualisieren sich — statisch wäre ein Full-Rebuild von tausenden Dateien. - Isolate Semantik: URL-Route `/2/` zuverlässig machen (Bindestriche↔Umlaute: `osnabrueck`, auch `koln`-Formen, mit mehrstufiger Kandidaten-Rücktranskription). - PDF on-demand (wkhtmltopdf) statt vorab für jede Kombination. - Deploy: systemd-Service + nginx reverse_proxy auf `127.0.0.1:` (Muster wie das sshportal-Backend); statische/Server-Reload-Cache: **nach Template-/Code-Änderung Restart**, sonst rendert die laufende App veraltete Templates (äußerte sich als "Kategorie fehlt trotz Fix"). ## Support-Dateien - `references/tic-tac-toe-revert-2026-08-04.md` — Revert-Chronologie + 3D-Gotcha-Detail. - `references/urlaub-3-ebenen-zugsuche-2026-08-09.md` — Mehrstufige Zugsuche: DB-Deep-Link-Deadends, 25k/10k-Schwellen-Umbau, Kategorien-Generator-Prinzip.